Дупка от куршум в метал
В този урок ще ви покажа как да направите дупка от куршум в метал, интересно е че това може да се използва за триизмерни игри от първо лице (например: wolfenstein, half life, unreal).
Отворете нов документ с размер 512х512 пиксела и RGB, създайте нов слой и натиснете клавиш D, после във Filter изберете Render > Clouds.
Отново Filter > Render, но този път Difference Clouds. Трябва до тук да сте получили нещо приблизително на това:
А сега изберете Filter > Blur > Gaussian Blur с радиус 4.0 пиксела, изберете Filter > Sketch > Chrome.
След това Image > Adjust > Levels, и местете Highlights докато картинката не заприлича на разтопен метал (местете на ляво), нещо такова:
Създайте нов слой е за foreground цвят изберете черно. Използвайте Airbrush tool.
С четка Soft Round 100 pixels, за да направите черна дупка по средата (ще се създаде нов слой)
На този слой добавете Inner Bevel с средно сив цвят за Highlight Mode color. Резултатът от тези действия е:
С Lasso tool оградете нащърбено дупката която направихте
Изберете Select > Inverse. (трябва да изтриете външната част то метала)
Натиснете Q е после Filter > Brush Strokes > Spatter. И пак Q с Delete.
Изтрийте метала отвън, ето резултата.
Използвайте Dodge tool, за да изсветлите около дупката и Burn tool
За да потъмните краищата
Това е всичко приятели :-). Доста е ефектно за игра.