Помогни ни да направим Uroci.net по - богат! Добави урок

Моделиране на джанта в Maya 7.0

[DK]   трудност:    видян: 30595



Направете отново цилиндър и Завъртете го на 90 градуса по оста X като в Channel Box, напишете 90 в полето Rotate X и в INPUTS въведете да е шестоъгълен. Преместете, завъртете и го намалете докато стане като на картинката.

уроци - Untitled-29.jpg


уроци - Untitled-30.jpg

 


Използвайте Polygons > Booleans > Difference, за да ги съедините (трябва да сте избрали, и джантата и цилиндъра и той трябва да минава през нея както на горния screenshot. След това използвайки Merge vertex с показаните настройки съединете показаните точки (дори да е само една за по-сигурно използвайте на нея Merge vertex защото по-късно може да има проблеми ако са повече. Добавете и посочените ръбове със Split polygon tool.

уроци - Untitled-31yellow.jpg

 

Изтрийте всички лица освен началните.

уроци - Untitled-35.jpg



уроци - Untitled-36.jpg



Отново направете Duplicate със стойност –1 за scale X и всичко друго на Default най-лесно може да го направите като в прозореца за Duplicate (Edit > duplicate ) използвате Edit > reset settings и после въведете –1 в първото поле за scale. Отново изберете двете части и след това > Polygons > Combine ; след това Edit polygons > Merge vertex със стойност 0.001


и “””След това отново използвайте Duplicate със следните настройки. Изберете всичките получени повърхности и отново “Polygons > Combine ; след това Edit polygons > Merge vertex със стойност 0.001


Използвайте отново Merge vertex със стойност 2 за да съедините следните точки.



уроци - Untitled-37yewoll.jpg

и след това повторете миналата стъпка (триете Duplicate; Combine; Merge; Combine; Merge)
Добавете ръбовете:

уроци - Untitled-38blue.jpg

Повторете описаните действия които се повтарят в миналите стъпки :триете лицата освен основния сегмент който се повтаря Dupliucate ( -1 ); Combine; merge; duplicate (-72 за Rotate Z и 4 за броя на новите елементи); Combine; Merge


Аналогично може да се направят дупките по външната част на джантата – когато сте готови, използвайте Modify > Convert > Polygons to subdiv (трябва да сте избрали джантата – след операцията натиснете 3 за по голямо заглаждане ако не се промени и още модела е полигонен тогава натиснете квадратчето до Modify > Convert > Polygons œ и направете в полето където пише 1000 по голяма стойност например 50000)

________________________________________________________________
Урокът е съставен от Димитър Катеров за uroci.net за контакти Форума на uroci.net [nick- D.K] както и Email: hasanreje@gmail.com


Страници: «1 2 3

Коментари (8)

lily на 14.11 2006 в 13:16ч.
Този урок въобще не е за начинаещи.Нужни са повече обяснения кое къде се намира.
[DK] на 14.11 2006 в 20:56ч.
Следващия ми урок ще показва каде се намират всички нужни функции и как да се направят Shortcut-и към тях. Надявам се това да помогне
[DK] на 05.12 2006 в 10:16ч.
само аз ли не го чета това или грешката е в теб :?
SoundreameR на 29.12 2006 в 23:44ч.
някой е писал на кофти енкодинг! :)
hormalno на 05.01 2007 в 12:38ч.
не знам за вас ма аз си го разбирам не ми е нужно кой знае кви обяснения браво на учителя!!!
katanateam на 17.02 2007 в 21:57ч.
Много добър урок!!!
marto55 на 28.10 2009 в 18:14ч.
да наистина
va6ko на 09.05 2010 в 19:31ч.
браво !!! аз сега съм начинаещ добре ще е да има повече уроци !!!

Регистрирайте се, за да добавите коментар


Калдейта ЕООД - © 2003-2010. Всички права запазени.
Препоръчваме: Национален Бизнес | Bomba.bg | IT Новини | Диплома.бг | TRAVEL туризъм | Реферати | AmAm.bg | Иде.ли | Курсови работи | Фото Форум | Spodeli.net | Фото-Култ | Atol.bg | Elmaz.com | MobileBulgaria.com | Казанлък.Com