4. Отидете на Filters -> Artistic
-> Plastic Wrap и поставете следните параметри: Highlight
Strength 20, Detail 15, Smoothness 10

5. Направете Blend Mode на лайъра с банския
на Screen и намалете Opacity на 80%

6. Направете селекция на банския (Ctrl + клик на
Clothing Layer) и копирайте част от „кожата на беграунда” върху нов лайър над
беграунда (Ctrl + J).

7. Отидете на Image -> Adjustment ->
Hue/Saturation и дайте за Saturation: -50. От Levels оправете контраста, като мърдате черното и бяло
триъгълниче слабо към центъра, а сивото стои между тях. Погледнете прозрачността
на лайъра и отидете на Filters -> Blur - Guassian Blur, 1px.

8. Поиграйте си с Levels, Blend
Mode и Layer Transparency на лайъра с банския ви и на
този с банския и беграунда. Пробвайте различни настройки, докато ви хареса
крайния резултат:

Тази техника може да се използва също така и за направата на
ледени скулптури или стъклени фигурки. Има разлика само в използването на
филтъра. Ако вместо Filters -> Artistic -> Plastic Wrap поставим на лайъра с банския Filters -> Distort -> Plastic Wrap и подходящи параметри се получава ледена (стъклена)
фигурка:

Преведено от: marta
Източник на урока: www.pixeladdiction.com