Ако искате много реалистичен рендър, ще е необходимо да използвате V-Ray. В тази статия показвам как се създава реалистичен стъклен V-Ray материал. На картинката по-долу съм използвал стъкления материал:
1. Отворете “Material Editor”, като натиснете бутона “M” от клавиатурата.
2. Щракнете на “Get Material” бутона и изберете V-Ray материал от прозореца “Material/Map Browser”:
3. Преименувайте материала на “Glass”.
4. Кликнете на цвета “Diffuse” и поставете черен цвят:
5. За отразяващ цвят (Reflection color), използвайте тези настройки:
Red (червено): 232
Green (зелено): 232
Blue (синьо): 232
Поставете отметка на “Fresnel reflections” и “Fresnel IOR”. Задайте “Max depth” на 10.
6. За пречупване (Refraction), задайте чисто бял цвят и сменете “Max depth” на 10.
7. Скролирайте надолу и намерете “Options” раздела. Поставете отметка на “Reflect on back side”:
Това е всичко. Както казах по-рано, този материал е за V-Ray. Важно е да знаете, че резултатите зависят от настройките на рендъра и светлините в сцената.
Превод: The ONE
Предоставено от: www.3dsmaxbg.com
Коментари (4)