Концепцията
След като направих няколко “чисти” проекта, като коли и красиви всекидневни, реших да направя сцена, където мога да тествам моите способности на текстуриране, а може би дори и да ги подобря. Затова избрах да направя мръсна сцена. Има много гледки на мръсни стени, ъгли… но аз исках да направя нещо, което да не е толкова обикновено, нещо което да не може да се види навсякъде и направо да шокира хората. И така ми дойде една идея за: убийство извършено в баня. Аз не съм много добър в моделирането на човешки тела, за това мисля, че е добра идея да се направи само кръвта, която е останала след убийството. Оставям като загадка, останалата част от историята на убийството, така че всеки зрител да може да си я представи по свой собствен начин.
Моделирането
Всички обекти в сцената са много прости. Създадени са от стандартни неща (standard primitives), като е използвана poly техника за моделиране.
Първо групирах сцената в три части: тоалетната, мивката и коритото. Моделирах обектите за всяка част отделно в други файлове. След това направих стаята: стените, пода (от прости повърхности - plane) и прозореца (от кутии и повърхности, които измених малко - box, plane). Когато направих стаята, слях другите три части и ги мащабирах в правилни пропорции.
За да стане всичко по-добре, направих няколко кутии (зелените на картинката) с истинските размери на обектите (за тоалетната приблизително 40 x 70 х 50, за мивката 60 х 60 х 20, за коритото 70 х 160 х 50) и ги нагласих да паснат точно.
Сега ще ви покажа няколко етапа по време на моделиращия процес. Най-напред е мивката. Направих кутия и я конвертирах в editable poly, после и придадох форма на мивка (използвайки инструментите за рязане и изтегляне - cut и extrude). След това прибавих детайлите, повечето са направени от стандартни примитиви с малки корекции, като изглаждане и комбиниране. Когато е необходимо, прибавям модификатора MeshSmooth, за да се изгладят нещата и да се придаде повече реализъм на обектите. Същия процес беше използван и за създаването на коритото, затова няма да повтарям нещата отново.
За тоалетната ще трябва да уточня малко, за да може да разберете процеса. Ако сте напреднал 3D художник, може и да пропуснете тази част, защото тя е насочена предимно към начинаещите. Най-напред създайте цилиндър с осем страни и седем сегмента по височина.
Преместете така върховете, че да наподобяват форма на тоалетна, изтрийте горното лице и приложете модификатора Symmetry, за да не се налага да правите и другата половина на обекта.