Помогни ни да направим Uroci.net по - богат! Добави урок

Психарска сцена (Част 1)

theone86   трудност:    видян: 28439


По същия начин направих и останалата част на тоалетната: създадох повърхност, направих основна форма, приложих Shell и MeshSmooth модификатори.

Лесно, нали?

уроци - ps14.jpg

Останалата архитектурна част от сцената (стените и прозорецът) е доста елементарна: просто повърхности или кутии. Преди да завърша моделирането прецених, че ще е по-реалистично ако направя и фаянсови плочки, но не просто с релеф от настройките на материала (Bump канал), ами направо с нов обект. За да направя това създадох повърхност с 15 x 6 сегмента и конвертирах в Editable Poly. После добавих и малко релеф, като използвах Bevel за всеки полигон (вижте картинката за повече информация - използваните стойности, зависят от вашите нужди).

уроци - ps15.jpg

Разбира се, нека споменем и няколко думи за по-дребните обекти. Кърпата е направена от повърхност, но с използвана симулация за плат (Reactor). Кутията за шампоан и сапунът на мивката са направени от стандартни примитиви с малко изглаждане по тях. Не са моделирани обстойно, защото са далече от камерата, а пък и опитах да спестя някой полигон. Ножът и счупеното стъкло са от моята библиотека (моделирани са като тестови обекти, още когато започнах да уча 3DS Max). И така, моделирането е готово.

Ето изчистен рендер на сцената:

уроци - ps16.jpg

Следва втора част, която разглежда текстурирането на тази "психарска" сцена.

Превод: The ONE
Предоставено от: www.3dsmaxbg.com


Страници: «1 2 3

Коментари (1)

radeya на 12.09 2012 в 12:14ч.
Оффф, много е трудно, аз съм съвсем начинаеща и нищо не можах да направя!!!

Регистрирайте се, за да добавите коментар


Калдейта ЕООД - © 2003-2010. Всички права запазени.
Препоръчваме: Национален Бизнес | Bomba.bg | IT Новини | Диплома.бг | TRAVEL туризъм | Реферати | AmAm.bg | Иде.ли | Курсови работи | Фото Форум | Spodeli.net | Фото-Култ | Atol.bg | Elmaz.com | MobileBulgaria.com | Казанлък.Com