Помогни ни да направим Uroci.net по - богат! Добави урок
Категории Други уроци Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Flash Adobe Fireworks DreamWeaver CSS и HTML Corel Draw Image Ready PHP SEO CMS Microsoft Windows Microsoft Word Microsoft Excel PowerPoint Microsoft Access Microsoft Publisher Linux Visual basic JavaScript Ajax 3ds Max
Maya 3D C++ Sound Forge Gimp SWiSH

Психарска сцена (Част 1)

theone86   трудност:    видян: 10298

Концепцията

След като направих няколко “чисти” проекта, като коли и красиви всекидневни, реших да направя сцена, където мога да тествам моите способности на текстуриране, а може би дори и да ги подобря. Затова избрах да направя мръсна сцена. Има много гледки на мръсни стени, ъгли… но аз исках да направя нещо, което да не е толкова обикновено, нещо което да не може да се види навсякъде и направо да шокира хората. И така ми дойде една идея за: убийство извършено в баня. Аз не съм много добър в моделирането на човешки тела, за това мисля, че е добра идея да се направи само кръвта, която е останала след убийството. Оставям като загадка, останалата част от историята на убийството, така че всеки зрител да може да си я представи по свой собствен начин.

Моделирането

Всички обекти в сцената са много прости. Създадени са от стандартни неща (standard primitives), като е използвана poly техника за моделиране.

Първо групирах сцената в три части: тоалетната, мивката и коритото. Моделирах обектите за всяка част отделно в други файлове. След това направих стаята: стените, пода (от прости повърхности - plane) и прозореца (от кутии и повърхности, които измених малко - box, plane). Когато направих стаята, слях другите три части и ги мащабирах в правилни пропорции.

За да стане всичко по-добре, направих няколко кутии (зелените на картинката) с истинските размери на обектите (за тоалетната приблизително 40 x 70 х 50, за мивката 60 х 60 х 20, за коритото 70 х 160 х 50) и ги нагласих да паснат точно.
 
уроци - ps1.jpg

Сега ще ви покажа няколко етапа по време на моделиращия процес. Най-напред е мивката. Направих кутия и я конвертирах в editable poly, после и придадох форма на мивка (използвайки инструментите за рязане и изтегляне - cut и extrude). След това прибавих детайлите, повечето са направени от стандартни примитиви с малки корекции, като изглаждане и комбиниране. Когато е необходимо, прибавям модификатора MeshSmooth, за да се изгладят нещата и да се придаде повече реализъм на обектите. Същия процес беше използван и за създаването на коритото, затова няма да повтарям нещата отново.

уроци - ps2.jpg

За тоалетната ще трябва да уточня малко, за да може да разберете процеса. Ако сте напреднал 3D художник, може и да пропуснете тази част, защото тя е насочена предимно към начинаещите. Най-напред създайте цилиндър с осем страни и седем сегмента по височина.

уроци - ps3.jpg

Преместете така върховете, че да наподобяват форма на тоалетна, изтрийте горното лице и приложете модификатора Symmetry, за да не се налага да правите и другата половина на обекта.

уроци - ps4.jpg


Страници: 1 2 3 »

Регистрирайте се, за да добавите коментар


© Всички права запазени. 2006-2008. Created by: Site.bg
Препоръчваме: IT Новини | Кино и игри | Диплома.бг | Paparak.bg | Тунинг Портал | uchenik.com | TRAVEL туризъм | Реферати | AmAm.bg | Иде.ли | Курсови работи | AnimeS-bg.com | Фото Форум | Запознанства | Мрежа от приятели | IT Light | Spodeli.net | Фото-Култ | IDG.BG | Teenproblem.net | Блог - Образование | Fresh-BG.com | Hanovete.com | Bulfleet.com | Mythlands.com | Ohoboho.com | Казанлък.Com | News24 | Setcom.bg | Atol.bg | Elmaz.com | MobileBulgaria.com