По същия начин направих и останалата част на тоалетната: създадох повърхност, направих основна форма, приложих Shell и MeshSmooth модификатори.
Лесно, нали?
Останалата архитектурна част от сцената (стените и прозорецът) е доста елементарна: просто повърхности или кутии. Преди да завърша моделирането прецених, че ще е по-реалистично ако направя и фаянсови плочки, но не просто с релеф от настройките на материала (Bump канал), ами направо с нов обект. За да направя това създадох повърхност с 15 x 6 сегмента и конвертирах в Editable Poly. После добавих и малко релеф, като използвах Bevel за всеки полигон (вижте картинката за повече информация - използваните стойности, зависят от вашите нужди).
Разбира се, нека споменем и няколко думи за по-дребните обекти. Кърпата е направена от повърхност, но с използвана симулация за плат (Reactor). Кутията за шампоан и сапунът на мивката са направени от стандартни примитиви с малко изглаждане по тях. Не са моделирани обстойно, защото са далече от камерата, а пък и опитах да спестя някой полигон. Ножът и счупеното стъкло са от моята библиотека (моделирани са като тестови обекти, още когато започнах да уча 3DS Max). И така, моделирането е готово.
Ето изчистен рендер на сцената:
Следва втора част, която разглежда текстурирането на тази "психарска" сцена.
Превод: The ONE
Предоставено от: www.3dsmaxbg.com