Помогни ни да направим Uroci.net по - богат! Добави урок
Категории Други уроци Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Flash Adobe Fireworks DreamWeaver CSS и HTML Corel Draw Image Ready PHP SEO CMS Microsoft Windows Microsoft Word Microsoft Excel PowerPoint Microsoft Access Microsoft Publisher Linux Visual basic JavaScript Ajax 3ds Max
Maya 3D C++ Sound Forge Gimp SWiSH

Психарска сцена (Част 2)

Stalik   трудност:    видян: 14145

Ето го и продължението на първа част. Тук ще разгледаме и останалите стъпки.

Текстурирането

Нека да преминем към следващата стъпка (най-важната в този проект). Първо нагласих UV модификаторите, които съм приложил към обектите (използвах само planar, box и cylindrical разположение). Картинката по-долу показва разположението на картирането (UV-тата), след завършване на текстурирането. Може би виждате, че на някои места има разтегнати или поразвалени карти, но това няма да се вижда във финалното изображение.
Процесът при създаването на текстури е доста еднакъв за всички обекти в сцената, така че ще го обясня само за задната стена, онази с прозореца на нея. И така, първо настройте UV на “planar”, след което експортирайте снимката на стената в мрежов (wireframe) режим. Това можете да го направите просто като изберете изгледа в който се вижда цялата стена фронтално, натиснете бутона F5 от клавиатурата, за да активирате “Wire Frame” режима и направете рендер на стената, след което запазете картинката върху компютъра, или можете направо да използвате плъгина Texporter.
Отворете картинката в любимата си програма за рисуване (в този случай Photoshop) и започнете да творите върху нея. Аз започнах, като изтеглих една много хубава текстура на стена от: www.environment-textures.com
Сложете текстурата, като основен слой в картинката. (Всички използвани текстури са приложени към статията.)
Намалете прозрачността на слоя, който съдържа снимката на стената във wireframe режим, така че да може да виждате къде и какво рисувате.
От тук нататък всичко зависи от фантазията и въображението ви. Аз исках да направя стената в кафяво-жълт цвят, затова създадох нов слой и го запълних със желания цвят.
След това използвах Multiply, за показване на слоя и направих 70% на Opacity (прозрачността).
С инструментите Dodge и Burn можете да направите малко промени в тоновете на текстурата, например за да изглежда по-избеляла. Вижте долната картинка:


Страници: 1 2 »

Коментари (1)

ayn6tayn на 05.11 2008 в 23:58ч.
Страхотно! :) Ако може да подхвърлиш и готовия файл. :)

Регистрирайте се, за да добавите коментар


© Всички права запазени. 2006-2008. Created by: Site.bg
Препоръчваме: IT Новини | Кино и игри | Диплома.бг | Paparak.bg | Тунинг Портал | uchenik.com | TRAVEL туризъм | Реферати | AmAm.bg | Иде.ли | Курсови работи | AnimeS-bg.com | Фото Форум | Запознанства | Мрежа от приятели | IT Light | Spodeli.net | Фото-Култ | IDG.BG | Teenproblem.net | Блог - Образование | Fresh-BG.com | Hanovete.com | Bulfleet.com | Mythlands.com | Ohoboho.com | Казанлък.Com | News24 | Setcom.bg | Atol.bg | Elmaz.com | MobileBulgaria.com