Сега минете в режим на редактиране на ръбовете (Десен бутон > Edge) и после изберете от падащото меню Polygons > Append to Polygon Tool . Сменете на горната камера и свържете ръбовете в следният ред (при 2 няма ръб, а добавете точка и после цъкнете на ръб номер

След добавянето на 3-тия връх натиснете Enter. Там където кликнахте 2-ят път се е образувал ръб които има нужда да бъде наместен спрямо страничната диаграма.
3)


Повторете стъпките по-горе докато не получите обекта като долния.

Следващата стъпка е да създадем още няколко триъгълника. За тази цел пак използваме Append to Polygon(погледнете по-долната фигура).


Последната стъпка е да изберем всички ръбове и да използваме Edit Polygons > Bevel Options с Offset Distance на 0.1 и Segments на 1, защото диамантите нямат перфектни ръбове, а са загладени леко.

Последната стъпка е да изберем всички ръбове и да използваме Edit Polygons > Bevel Options с Offset Distance на 0.1 и Segments на 1, защото диамантите нямат перфектни ръбове, а са загладени леко.

Този модел ще бъде използван за демонстриране на Кустика в друг урок.
Автор: Philippe Le Miиre, 15th April, 2005
Превод за uroci.com: TE0