Рисуване на реалистичен космически пейзаж
2. Създаване на светлинните ефекти
И така – сега трябва да въведем малко реализъм в картината – газовите облаци не винаги са така равни, както тези, които имаме. Затова ще трябва да сложим малко сенки и светлина. Правим нов слой (Shift+Ctrl+N) , в който ще разположим нов филтър. Разливаме с G (Paint Bucket Tool) черен цвят. След това Filter -> Render ->Difference Clouds и повтаряме операцията с Ctrl+F до получаване на шаблон, който ни харесва.
Правим бленд режима на слоя с облаците Multiply. След това взимаме Е (Eraser Tool) и започваме да трием леко облаците в онези зони, в които искаме да е светло. След като приключим, трябва да имаме нещо подобно:

Ако е необходимо – повтаряме операцията със слоя с облаците. След като приключите с това, сливате всички слоеве и взимате инструмента
O (Dodge Tool). Нагласявате го така:

Започвате леко да нанасяте просветляване в желани участъци, така че да се получи реалистичност. Ако е необходимо – увеличете процента на експонация на
50-60.
Ето как изглежда нашата картина след тази стъпка. Небето ни е почти готово. Сега остава, ако искаме само да повторим слоя със звездите, за да може да имаме звезди върху облаците. Не забравяйте, че върху най-тъмните зони не трябва да има звезди, тъй като се предполага, че това са най-близките до нас облаци и между нас и тях няма звезди.
Ако искате, върху слоя можете да поиграете малко с
Dodge Tool-а, за да подсилите светлината им.
Коментари (4)
П.С:С коя версия си-защо ти изглежда така photoshop-а?
П.С 2:Да не би грешката да е от моя photoshop,а не от мен? :D