Тази техника е професионална. Използва се от много модни списания за придаване на по-ефектен вид на фотомоделите.
1. Направете бърза селекция около частите, които ще променяте и
копирайте селекцията в нов слой. В случая ще се коригира лицето. Ако
след първата селекция искате да добавите и други части за промяна,
трябва да ги поставите на точните им места. За целта кликнете с десен
бутон на мишката върху следващата селектирана част и от менюто избирате Layer Via Copy
2. Изключете слоя с Backgroundа (натиснете окото пред него в панела със
слоеве) и преминете на слоя със селектираната част. Увеличете
изображението колкото е необходимо, за да виждате добре какво работите (Ctrl+). Изберете мека гума със среден размер (Eraser Tool - Soft).
Изтрийте зоните до самата кожа и внимателно минете по самит ръб за да
се получи плавен преход. Когато приключите заключете този слой, като
натиснете карираното квадратче в панела със слоевете:
3. Вземете инструмента Smudge tool.
Изберете мека четка със среден размер, и Opacity около 60-70%.
В големи части от кожата правете плавни кръгообразни движения
(замазване), а в зони с много детайли, като уста, вежди и т.н
използвайте леки и бързи нанасяния, трябва да се получи добро преливане
в цветовете и гамите им. Природните линии на лицето е добре да се
оставят без промяна. Не се притеснявайте, че ще излезете извън
очертанията, защото слоят е заключен.
4. Приложете Filter -> Blur -> Gausian Blur и
опитайте да намерите ней-добрият вариант за изображението, когато няма
да е много замазано, а няма и да има острите елементи от началното
изображение.
Преминете в панела History и кликнете на отделението с Gausian Blur, вземете History Brush - мека със средни размери и започнете да зачиствате частите от кожата, като избягвате очите, устата и т.н).
5. Filter -> Noise -> Add Noise - добавете много малко количество Uniform, Distribution (1.5-2.0%).
Включете вече слоя с оригиналното изображение и намалете Opacitiy на около 65% (45-50% за мъжки персонаж).
Крайният резултат:
Забележка: успешния резултат, до голяма степен зависи от вашите умения и прецизност!
Благодаря!!!