Помогни ни да направим Uroci.net по - богат! Добави урок

Основен преглед на Material Editor (1 част)

fix3d   трудност:    видян: 21781





Инструменти на Material Editor

Get Material (Вземи материал) - Отваря браузъра на материали и карти.
Put Material To Scene (Постави материала на сцената) - Замества горещ материал на сцената с избран от клетка, при положение, че материалите имат едно и също име.
Assign Material To Selection (Прилага материал към селекция) – Прилага материал от активна клетка към селектиран обект.
уроци.ком - tutorial 3dmax studio Reset Map/Material ToDefault Settings (Възстанови настройките по подразбиране на карта/материал) - Възстановява настройките по подразбиране на материалите и картите.
уроци.ком - tutorial 3dmax studio Make Material Copy (Прави копие на материала) - Копира текущия горещ материал и го прави студен.
уроци.ком - tutorial 3dmax studio Make Unique(Направи уникален) - Прави екземпляр на материал или карта в самостоятелен такъв.
уроци.ком - tutorial 3dmax studio Put To Library (Постави в библиотеката) - Прибавя избран материал в библиотеката на материали.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Material Effects Channel (Канал за ефект на материал) - Появява се меню, служещо за присвояване на номер. Този номер идентифицира ефектите към материалите. Ако сложите 0, няма да се използва ефект на материал.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Show Map In Viewport (Покажи картата в изгледа) - Бутона може да показва само по една карта за всеки материал.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Show End Result (Покажи крайния резултат) - Показва как ще изглежда целия материал. Ако изключите бутона, ще видите само картата в текущото ниво.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Go To Parent (Отиди на родителското ниво) - Премества се едно ниво нагоре.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Go ToSibling(Отиди на съответстващото ниво) -Премества се на същото ниво, но на следващ материал или карта.

Pick Material from Object (Вземи материал от обект) - Извлича материала на посочения обект.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Sample Type (Вид на примерите) - Може да изберете друг обект, който да се показва в клетките: сфера, куб, цилиндър или по ваш избор.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Backlight (Задно осветяване) - Добавя или премахва задна светлина.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Background(Фон) -Добавя или премахва цветна шахматна дъска, ползвана за фон. Може да ви послужи за по-ясен преглед на светлинните настройки (отразяване, пречупване и др.).

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Sample UV Tiling (Примерно подреждане на образци) - Има няколко настройки на подреждане по образци на картата.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Video Color Check (Проверка на видео цветовете) - Ако включите бутона, ще бъде проверено дали цветовете са коректни.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Make Preview (Прави предварителен преглед) - Дава възможност да прегледате анимираните карти.

Options(Настройки) - Отваря прозорец с настройките на клетките.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Select By Material (Селектиране по материал) - Селектира обектите в сцената, към които е приложен материалът от активната клетка.

уроци.ком - tutorial 3dmax studio Material/Map Navigator (Навигатор на материали/карти) - Отваря навигатора за материали и карти. Много е полезен за лесно придвижване между различните нива.


Страници: «1 2 3 4 »

Коментари (2)

kabura на 29.03 2007 в 19:22ч.
Не съмнено са съществена част. Отделно от това, ако успеете и да си нагласите правилно настройките и на Render-a ... Ще сте ПЕРФЕКТНИ!:)
berge на 28.05 2010 в 07:14ч.
Само да добавя, че Self Illumination не "все едно" излъчва светлина, а прави материала Излъчващ светлина! Защото срещнах някъде по форумите, че нямало как самия обект да излъчвал светлина, това се правело като се слагала допълнителна light при обекта... Значи въпросната опция е направена Точно затова, но за да се види ефекта трябва да сте в режим Mental Ray, от там в панела Render Scene > Indirect Illumination > Final Gather трябва да е включен! Със стойността Multiplier може да увеличите светимостта на материала, като да направите така, че Self Illumination = 100 да е доста силна светимост. Иначе статията е доста добра и за мене лично достатъчно полезна :)

Регистрирайте се, за да добавите коментар


Калдейта ЕООД - © 2003-2010. Всички права запазени.
Препоръчваме: Национален Бизнес | Bomba.bg | IT Новини | Диплома.бг | TRAVEL туризъм | Реферати | AmAm.bg | Иде.ли | Курсови работи | Фото Форум | Spodeli.net | Фото-Култ | Atol.bg | Elmaz.com | MobileBulgaria.com | Казанлък.Com