Видове засенчване
Засенчването определя как ще изглеждат обектите, когато върху тях пада и се отразява светлина. Има различни видове засенчвания. Ето тези, които са за стандартен материал.
Phong - Най-често се използва при пластмасови повърхности. Друго характерно за това засенчване е че не е много добро за отблясъци. За това внимавайте, кога точно го ползвате.
Blinn - Прилича на Phong, обаче е с по-закръглени и по-добре смесени отблясъци. Много по-добро е при отблясъците на светлината. Този вид засенчване се използва най-често.
Oren-Nayar-Blinn - Този вид пък прилича на Blinn, но е с повече допълнителни параметри за контрол. Най-често се използва за тъкани, теракота и др.
Metal - Предполагам се досетихте, че става въпрос за метални повърхности :)
Strauss - Опростена версия на Metal.
Anisotropic - Това засенчване се използва при повърхности, изискващи асиметрични или елипсовидни отблясъци като коса, стъкло, метално острие и др.
Multi - Layer - В буквален превод “многослоен”. Това е най-сложното засенчване. Позволява подреждането в слоеве на два Anisotropic отблясъка. Най-често се използва при нужда на засилени отблясъци.
Translucent - При това засенчване се получава ефект на светлина, която минава през обекта. Най-често се използва за прожекционни екрани, завеси и др.