Äî òîâà ìÿñòî ìîæå äà äîñòèãíåòå îò: Rendering -> Material Editor, îò èêîíà â îñíîâíàòà ëåíòà ñ èíñòðóìåíòè èëè ÷ðåç íàòèñêàíå íà áóòîíà “M” îò êëàâèàòóðàòà. Ìîæå äà âèäèòå êàê èçãëåæäàMaterial
Editor íà Ôèãóðà 1.
Ðàçáèðà ñå, òåìàòà çà ìàòåðèàëèòå êàòî öÿëî å ìíîãî îáøèðíà, çà òîâà ùå ñå ðàçãëåäàò ñàìî îñíîâíèòå è íàé-âàæíè íåùà. Ðåøèõ äà ðàçäåëÿ èíôîðìàöèÿòà íà ÷àñòè. Òàçè ñòàòèÿ å 1 –âà ÷àñò îò ïîðåäèöàòà çà MaterialEditor. Íàáëÿãà ñå ïðåäèìíî íà òåîðèÿòà. Ïîíå çà ñåãà, ïîâå÷åòî îò îïèñàíèÿòà ñà çà ñòàíäàðòåí (Standard) ìàòåðèàë!
Âúïðåêè, ÷å íàïèñàõ “ïðåäèìíî òåîðèÿ”, ïðåäè äà çàïî÷íåì èñêàì äà ïîêàæà ñàìî åäíî íåùî îò ïðàêòè÷åñêà ñòðàíà, à èìåííî – Êàê ñå ïðèëàãà è èçâëè÷à ìàòåðèàë.
Ïðèëàãàíå è èçâëè÷àíå íà ìàòåðèàë
1. Îòâîðåòå íîâà ñöåíà è ñúçäàéòå íÿêàêúâ îáåêò, ïðèìåðíî ÷àéíèê (Teapot).
2. Îòâîðåòå Material Editor (âå÷å íàïèñàõ êàê :) ).
3. Íåêà ñåãà ïðèëîæèì ìàòåðèàë âúðõó ÷àéíèêà. Èìà 2 íà÷èíà:
- Ùðàêíåòå âúðõó êëåòêà ñ ìàòåðèàë è ÿ âëà÷åòå è ïóñíåòå âúðõó ÷àéíèêà.
- Ñåëåêòèðàéòå ÷àéíèêà è îò Material Editor íàòèñíåòå áóòîíà “AssignMaterialto Selection”.
4. Ùðàêíåòå âúðõó ïðàçíà êëåòêà. Ñëåä êàòî ïðèëîæèõòå ìàòåðèàëà, íåêà âèäèì êàê äà ãî èçâëå÷åì. Îòíîâî èìà 2 íà÷èíà:
- Îò ìåíþòî íàMaterial Editor èçáåðåòå: “Material -> Pick from Object” è ïîñî÷åòå ÷àéíèêà.
- Íàòèñíåòå áóòîíà “Pick Material from Object” (ïðèëè÷à íà ïèïåòêà) è ïîñî÷åòå ÷àéíèêà.
Òîâà áåøå êðàòêàòà ïðàêòèêà. Ñåãà âå÷å çíàåòå êàê äà ïðèëàãàòå è èçâëè÷àòå ìàòåðèàëè. Âñå ïàê åòî âè îùå äâà ïîëåçíè ñúâåòà, êàòî áîíóñ:
- Êîãàòî èñêàòå äà èçâëå÷åòå ìàòåðèàë å âúçìîæíî íà ñöåíàòà äà èìàòå ïðåêàëåíî ìíîãî îáåêòè è äà íåíàöåëèòå æåëàíèÿ. Ïðîáëåìà ìîæå äà ñå ðåøè, êàòî èçïîëçâàòå èçáèðàíåòî íà îáåêò ïî èìå. Òîâà ñòàâà îò ïðîçîðåöà “SelectObjects” - áóòîíà “H” îò êëàâèàòóðàòà. Ñàìî åäíà çàáåëåæêà, êîãàòî èçâëè÷àòå ìàòåðèàëà, òîåñò íàòèñíåòå ñè ïèïåòêàòà, íàòèñíåòå “H”, ïðîçîðåöà ùå ñå êàçâà “Pick Object”. Ïðîñòî èìåòî å ðàçëè÷íî èíà÷å îïöèèòå ñà êàòî íà “Select Objects”.
- Ìîæå äà ïîèñêàòå äà ðàçáåðåòå èìåòî íà ìàòåðèàëà, ïðèëîæåí âúðõó äàäåí îáåêò. Åòî êàê ñòàâà òîâà. Ñåëåêòèðàéòå îáåêòà è îò îñíîâíîòî ìåíþ èçáåðåòå: “Edit -> Object Properties”, èìåòî íà ìàòåðèàëà ùå ñå èçïèøå ñðåùó “Material Name”. Äðóãèÿ íà÷èí å äà âèäèòå èìåòî âMaterial Editor â ñúîòâåòíàòà êëåòêà.
Äîáðå, õàéäå âå÷å äà çàïî÷íåì ñúñ “ñòðàøíàòà” òåîðèÿ, ÷å ñå îòïëåñíàõ ìàëêî :)
Êëåòêè ñ ìàòåðèàëè
 Material Editor ìàòåðèàëèòå ñå ñúçäàâàò â êëåòêè. Ìîæå äà âèæäàòå äî 24 êëåòêè åäíîâðåìåííî. Àêî èñêàòå äà ñà ïî-ìàëêî, ùðàêíåòå âúðõó íÿêîÿ êëåòêà ñ äåñíèÿ áóòîí è èçáåðåòå 3x2, 5x3 èëè 6x4. Âúïðåêè, ÷å íàïèñàõ 24 êëåòêè òîâà íå îçíà÷àâà, ÷å èìàòå ïðàâî ñàìî íà 24 ìàòåðèàëà!  3DS Max ìîæå äà ñúçäàâàòå áåçáðîé ìàòåðèàëè.
Äðóãî âàæíî íåùî çà êëåòêèòå å ÷å òå ïîêàçâàò: ãîðåùè, òîïëè è ñòóäåíè ìàòåðèàëè.
Ìíå… íÿìà äà ñè èãðàåì íà èãðàòà òîïëî è ñòóäåíî :) Òîâà å ïî-ñåðèîçíî.
Ãîðåùè ìàòåðèàëè – Êîãàòî ïðèñâîèòå ìàòåðèàë âúðõó îáåêò, ùå ñå ïîÿâÿò áåëè òðèúãúëíèöè â ñúîòâåòíàòà êëåòêà íà ìàòåðèàëà. Íàé-ïðîñòî îáÿñíåíî, áåëèòå òðèúãúëíèöè ãè èìà, àêî îáåêòà å ñåëåêòèðàí â ñöåíàòà è èìà ïðèëîæåí ìàòåðèàë. Òîâà å ìíîãî ïîëåçíî, àêî íå çíàåòå êîé ìàòåðèàë êúì êîé îáåêò å ïðèëîæåí.
Ïðîñòî ñåëåêòèðàòå îáåêòà è ãëåäàòå êúäå ñà áåëèòå òðèúãúëíèöè.
Òîïëè ìàòåðèàëè – Èìàò ñèâè òðèúãúëíèöè îêîëî êëåòêàòà íà ìàòåðèàëà. Òîâà îçíà÷àâà, ÷å ìàòåðèàëà å ïðèëîæåí âúðõó îáåêò íà ñöåíàòà, íî íå å ñåëåêòèðàí â ìîìåíòà.
Ñòóäåíè ìàòåðèàëè – Íÿìàò òðèúãúëíèöè îêîëî êëåòêàòà. Òåçè ìàòåðèàëè íå ñà ïðèëàãàíè âúðõó îáåêò.
Âàæíî å äà çíàåòå, ÷å êîãàòî ïðîìåíÿòå ãîðåù èëè òîïúë ìàòåðèàë, ïðîìåíèòå âåäíàãà ñå âèæäàò è â èçãëåäà íà ñöåíàòà.