Ïàðàìåòðè íà çàñåí÷âàíå
Âñè÷êè âèäîâå çàñåí÷âàíèÿ èìàò åäíè è ñúùè ïàðàìåòðè. Íåêà ãè ðàçãëåäàìå.
Wire -Ïîêàçâà îáåêòèòå êàòî ñêåëåòåí ìîäåë. Ïðèëè÷à âñå åäíî ñòå äàëè èçãëåäà íà ñöåíàòà äà åWireframe. Ðàçëèêàòà å, ÷å òóê îáåêòà ñå ðåíäâà êàòî ñêåëåòåí ìîäåë.
Face Map -Íàé-÷åñòî ñå èçïîëçâà ïðè ñèñòåìèòå îò ÷àñòèöè (îãúí, äèì, äúæä…) Ïðàâè òàêà, ÷å öåëèÿ ìàòåðèàë ñå ïîêàçâà âúðõó âñÿêî ëèöå íà ìðåæåñòàòà ñòðóêòóðà íà îáåêòà.
2-Sided - Ñëàãà ìàòåðèàë è îò äâåòå ñòðàíè íà îáåêòèòå.
Faceted - Ïîêàçâà âñè÷êè ëèöà ïî ïëîñúê íà÷èí. È âúîáùå íå ñå çà÷èòà èíôîðìàöèÿòà çà èçãëàæäàíå, ïðèëîæåíà âúðõó îáåêòà.
Êîìïîíåíòè íà çàñåí÷âàíå
Çàáåëåæêà: Âúïðåêè, ÷å ÷àñò îò òåçè êîìïîíåíòè ïðèñúñòâàò è â äðóãèòå âèäîâå çàñåí÷âàíèÿ, òåçè ñïåöèàëíî ñà çà Blinn çàñåí÷âàíå.
Diffuse Color (Öâÿò íà ðàçñåéâàíå) - Òîçè êîìïîíåíò ïðåäñòàâëÿâà öâåòà, ïîëó÷åí ïðè îñâåòÿâàíå ñ ðàçñåÿíà ñâåòëèíà. Ðàçñåÿíàòà ñâåòëèíà èìà ñâîéñòâîòî äà ñå îòðàçÿâà â ðàçëè÷íè ïîñîêè. Ïðè ïîëó÷àâàíåòî íà öâÿò íà ðàçñåéâàíå íå ñå âêëþ÷âà ïàäíàëà ñÿíêà èëè îòáëÿñúê. Ïðîñòî òîâà å “÷èñòèÿ” îñíîâåí öâÿò íà ìàòåðèàëà.
Ambient Color (Öâÿò íà ôîí) -Òîçè êîìïîíåíò ïðåäñòàâëÿâà öâåòà íà íàé-òúìíèòå ÷àñòè íà îáåêòà. Ïðåäñòàâåòå ñè âñå åäíî, ÷å òîâà å öâåòà íà òåçè ÷àñòè, êîèòî ñà â ñÿíêà.
Specular Color (Öâÿò íà îòáëÿñúê) - Òîçè êîìïîíåíò ïðåäñòàâëÿâà öâåòà, ñ êîéòî ïîâúðõíîñòòà îòðàçÿâà ñâåòëèíàòà. Îòáëÿñúêà âëèÿå âúðõó èç÷èñëåíèÿòà íà îòðàæåíèÿòà.
Specular Level (Íèâî íà îòáëÿñúê) - Òîçè êîìïîíåíò îïðåäåëÿ ñòîéíîñòòà íà îòáëÿñúêà ïðè èç÷èñëÿâàíåòî çà âèçóàëèçàöèÿ. Àêî ñòîéíîñòòà å ãîëÿìà, ùå ñå îòðàçÿâà ïîâå÷å ñâåòëèíà. Ïðè ïîëîæåíèå, ÷å ñòå çàäàëè ñòîéíîñò ðàçëè÷íà îò íóëà, ìîæå äà ïîëçâàòå: Glossiness è Soften.
Glossiness (Ãëàíöîâîñò) - Ïðîìåíÿ øèðî÷èíàòà íà îòáëÿñúêà.
Soften (Ñìåê÷àâàíå) - Ïðîìåíÿ êðàèùàòà íà îòáëÿñúêà.
Opacity (Íåïðîçðà÷íîñò) - Íåïðîçðà÷íîñòòà ìîæå äà ñå ïðîÿâÿâà ïî ðàçëè÷íè íà÷èíè. Ïðèìåðíî àêî ñëîæèòå 100% íåïðîçðà÷íîñò, îáåêòà ùå å 0% ïðîçðà÷åí. È ñúîòâåòíî îáðàòíîòî. Ìíîãî å ïîëåçíî ïðèìåðíî çà ñèìóëèðàíå íà äèì, ñòúêëî è äð.
Self-Illumination (Ñàìîîñâåòÿâàíå) - Òîçè êîìïîíåíò, ùå ãî îáÿñíÿ ñ ïðèìåð. Òîâà å âñå åäíî äà èñêàòå äà íàêàðàòå åäíà ëàìïà äà ñâåòè. È â êóïîëà íà ëàìïàòà ïîñòàâÿòå ñâåòëèíåí èçòî÷íèê, êàòî ñå íàäÿâàòå äà ñâåòíå îáåêòà (òîåñò êóïîëà äà èçëú÷âà ñâåòëèíà îò ñåáå ñè). Äîáðå àìà, íÿìà äà ñå ïîëó÷è ìíîãî äîáðå òîÿ åôåêò ïî íà÷èíà, êîéòî îïèñàõ. È òóê èäâà íà ïîìîù ñàìîîñâåòÿâàíåòî. Òî ïðàâè òàêà, ÷å ìàòåðèàëà (êóïîëà â ïðèìåðà) äà èçãëåæäà âñå åäíî îò íåãî ñå èçëú÷âà ñâåòëèíà. Åêñïåðèìåíòèðàéòå ñ ðàçëè÷íèòå ñòîéíîñòè íà Self-Illumination, äîêàòî ïîëó÷èòå æåëàíèÿ ðåçóëòàò.
Êðàÿò íà íà÷àëîòî…
Äîéäå è êðàÿò íà òàçè íà÷àëíà ïúðâà ñòàòèÿ çà Material Editor. Ñúñ ñèãóðíîñò íå ìîæå äà ñå êàæå, ÷å âñè÷êè îïðåäåëåíèÿ ñà íà 100% îáÿñíåíè. Âñå ïàê è çàãëàâèåòî íà ñòàòèÿòà ñå êàçâà “Îñíîâåí ïðåãëåä…”. Âúïðåêè òîâà ñìÿòàì äà ïðîäúëæà ðàçãëåæäàíåòî íàMaterial Editor, çàùîòî ñëåä ìîäåëèðàíåòî èäâàò ìàòåðèàëèòå, à òîâà å ñúùåñòâåíà ÷àñò îò ñâåòà íà 3DS Max.
Àâòîð : The ONE
Ïðåäîñòàâåíà îò: http://www.pcschool.info/