Намерете снимка на джантата, която искате да направите, аз използвам тази снимка:
Направете Полигона повърхност (Create > Polygon primitives >
Plane) В Hypershade (Window > ) едитора направете нов материал –
Lambert. Натиснете квадратчето до полето за Color в Attribute editor-а
и изберете файл. След това до Imige name натиснете папката и намерете
файла, които сте свалили с снимката на джантата и го заредете.
Завъртете Plane-а на 90 градуса по оста X като в Channel Box напишете
90 в полето Rotate X (най-горния десен бутон под X – за затваряне).
Увеличете площа, за да Ви е по-лесно да работите чрез Scale ( R ).
В Front изгледа натиснете 5 след това от Shading – изберете X-ray и Wireframe on shaded.
Направете Цилиндър по същия начин както Plane-а
Отворете отоново Channel Box пак дайте стоиност от 90 градуса на Rotate
X. Под INPUTS натиснете на polyCylinder1 и въведете като на
screenshot-а.
Увеличете размера чрез Scale така че от Front изгледа.
Задръжте десния бутон на мишката и изберете Face. Изтрийте задната основа на цилиндъра.
По същия начин изберете Vertex и хванете средния vertex на останалата
основа. След това с Shift + > или < можете да увеличавате и
намалявате селекцията и използвайки Scale ( R ) нагласете кръговете да
съвпадат с снимката.
Изберете отново Face и хванете лицата в центъра и 2 пъти увеличете с
Shift + >. Изберете Edit Polygons > Extrude face ***. Преместете
ги назад.
Изберете отново лицата в средата на основата и увеличете веднъж
селекцията, преместете с Move ( W ) леко назад след това намалете
веднъж селекцията и пак преместете назад като трябва да сте получили
нещо като това.
Изтрийте лицата освен тези
Със Edit polygons > Split polygon tool направете следните
промени... сините линии се добавят със split polygon а
червените се трият със DeleteEdge като 1во се избира с десек клик Edge
избират се нежеланите ръбове и – Edit polygons > Delete Edge