7. Кутията е готова, но мисля че и липсва нещо ... именно детайлността.
Добавяме към всяко ниво (слой)
Избираме нивото (layer-а) на лицевата страна на кутията.
След това отиваме - Filter/Render/Lightning Effects и избираме тези настройки :
Цъкваме ОК и сравняваме резултатите. Аз получих това ->
*При някой изображения е много по-ефектно да се сложи Lightning Effects и на двете нива (layer-и), но в този случай не е удачно, а и така изглежда точно както трябва, а именно - Все едно има някакъв източник на светлина (лампа/прожектор) насочен към кутията.
Следва въпросът - имаме източник на светлина, нямаме сянка ? Прибягваме към Стъпка 8.
8. Добавяне на сянка
Създаваме ново ниво(layer) можете да го оставите с пореден номер, аз ще нарека моето - Shadow.
Поставете го най-отдолу.
Сега изберете някаква форма за сянката като този пример:
Премахвате селекцията(Ctrl+D) и избирате-> Filter/Blur/Gaussian Blur - 10 пиксела. Ето и ефектът : Преместих сянката малко надолу за да бъде като продължение на ръбът на кутията.
Така сянката изглежда някакси твърде плътна и неестествена ... за това намаляме Opacity-то на 67%..
Така, вече кутията ни е готова J Ето я и нея :
ЧАСТ ВТОРА: ТЕКСТ ВЪРХУ КУТИЯТА
1. Текст
Картината, от която създадохме кутията е на тематика DBZ(Dragon Ball Z), за това смятам, че най-добре е да добавим нещо по темата.
Избираме някакъв текст, нагласяме му настройки по вкус, кликваме с дясно копче върху нивото(layer) и избираме - Rastersize Type и процедираме отново с Free Transform/Perspective.
2. Ефекти - можете да добавяте каквито ефекти Ви дойдат на ум, просто трябва да съобразявате дали изглеждат както трябва.
УСПЕХ!
Ето линк: www.sakrovi.6te.net/Flaer-8.jpg