Параметър | Стойност | Дефиниция |
distance |
число |
„Разстояние" - определя разстоянието на което се намира сянката на обект. |
angle |
число |
„Ъгъл" - казва ъгъла под който пада сянката. Могат да се използват стойности от -360 до 360. Стойност 0 премества сянката ви в дясно. Стойностите 90 или -270 – в долния край. 180 или -180 – в ляво. 270 или -90 – отгоре. |
color |
"0x" + шестнайсетичен (HEX) код |
В Actionscript-а цветовете се дефинират чрез добавянето на
"0x" пред всяка стандартна шестнайсетична стойност ("0x" замества "#").
Например параметъра за бяло е "0xFFFFFF". |
alpha |
число |
Във флаш „алфа" означава нивото на прозрачност. В случая на падащата сянка.
Допустимите стойности са всички десетични стойности на процента от 0.0 до 1.0
(където "0.0" е пълна прозрачност, "0.5" е 50% прозрачност, а "1.0" е
100% непрозрачност). |
blurX |
число |
Задава стойността на замазването/разсейката на сянката (в пиксели) по направление на абцисата (Х). |
blurY |
число |
Задава стойността на замазването (в пиксели) по направление на ординатата (Y). |
strength |
число |
„Силата" на сянката определя зоната на покритие и плътността |
quality |
число |
Параметъра за „качество" на сянката определя доколко
параметъра ще се приложи върху сянката. Колкото по-висок е той, толкова
по-добре филтъра ще смеси сянката с повърхността върху която пада. |
inner | true или false |
Определя кога сянката да пада вън или вътре в обекта, т.е. дали
той хвърля сянка или върху него е хвърлена сянка. По принципите на
двоичната система стойността "true" („истина") позиционира сянката в
обекта (върху него се хвърля сянка), а стойността "false" („лъжа") –
извън/зад него (т.е. той хвърля сянката). |
knockout | true или false |
Така наречения елиминационен параметър. Със стойност true ще
накара обекта да изчезне, т.е. да остане само неговата сянка, сякаш той
е невидим, но не и прозрачен. Мястото на което се намират контурите му
ще остане „изрязано", т.е. ще се вижда чистия фон, без сянка. |
hideObject | true или false |
Другият елеминационен параметър. Със стойност true ще накара
обекта да изчезне, т.е. да остане само неговата сянка, сякаш той е
невидим и прозрачен. Стойността "false" ще приложи сянката зад него. |
Параметър | Стойност | Дефиниция |
color | "0x" + HEX код | В Actionscript-а цветовете се дефинират чрез добавянето на "0x" пред всяка стандартна шестнайсетична стойност ("0x" замества "#"). Например параметъра за бяло е "0xFFFFFF". |
alpha | число | Това е нивото на прозрачност на сиянието. Допустимите стойности са всички десетични стойности на процента от 0.0 до 1.0. |
blurX | число | Задава стойността на замазването/разсейката на сиянието (в пиксели) по направление на абцисата (Х). |
blurY | число | Задава стойността на замазването (в пиксели) по направление на ординатата (Y). |
strength | число | „Силата" на сиянието определя зоната на покритие и плътността |
quality | число | Параметъра за „качество" на сиянието – колкото по-висок е той, толкова по-добре филтъра ще смеси сиянието с фона пред който се намира. |
inner |
true или false |
Определя кога сиянието да „грее" вън или вътре в обекта. По принципите на
двоичната система стойността "true" („истина") позиционира сиянието в
обекта, а стойността "false" („лъжа") –
извън/около него. |
knockout |
true или false |
Така наречения елиминационен параметър. Със стойност true ще
накара обекта да изчезне, т.е. да остане само неговата сянка, сякаш той
е невидим, но не и прозрачен. Мястото на което се намират контурите му
ще остане „изрязано", т.е. ще се вижда чистия фон, без сияние. |
Параметър | Стойност | Дефиниция |
blurX |
число |
Задава стойността на замазването/разсейката на обекта (в пиксели) по направление на абцисата (Х). |
blurY |
число |
Задава стойността на замазването (в пиксели) по направление на ординатата (Y). |
quality |
число |
Параметъра за „качество" на замазването – колкото по-висок е той, толкова
по-добре филтъра ще смеси замазания обект с фона пред който се намира. |
Параметър | Стойност | Дефиниция |
distance |
число |
„Разстояние" - определя разстоянието на което изпъква обекта пред фона. |
angle |
число |
Определя ъгъла на откоса (вж. дефиницията на параметъра за филтъра DropShadowFilter). |
highlightColor |
"0x" + HEX код |
За конструирането на триизмерна илюзия (3D) правилата на
перспективата изискват от обекта да има две страни – светла и
тъмна. Този параметър задава цвета на светлата страна. |
highlightAlpha |
число |
Задава степента на прозрачност на светлата страна (от 0.0 до 1.0). |
shadowColor |
"0x" + HEX код |
Този параметър задава цвета на тъмната страна. |
shadowAlpha |
число |
Задава степента на прозрачност на светлата страна (от 0.0 до 1.0). |
blurX |
число |
Задава стойността на замазването/разсейката (в пиксели) по направление на абцисата (Х). |
blurY |
число |
Задава стойността на замазването/разсейката (в пиксели) по направление на ординатата (Y). |
strength |
число |
„Силата" на откоса определя дълбочината на релефа. |
quality |
число |
Параметъра за „качество" на откоса – колкото по-висок е той, толкова
по-плавно филтъра ще смеси релефния обект с фона пред който се намира. |
type |
профил |
Задава типа на откоса. Има три профила – "Inner"
(вътрешен), "Outer" (външен) и "Full" (пълен). Вътрешния прави самия
обект релефен. Външния прави релефна зоната около обекта. Пърния
прилага едновременно тези два вида. |
knockout |
true или false |
Елиминационен параметър, който със стойност true ще
накара обекта да изчезне, т.е. да остане само неговата релефна подложка, сякаш той
е невидим. Получава се ефект на обект вмъкнат под кожата или някаква друга повърхност. |
1. Уверете се че имате инсталиран Flash 8 плъгин за браузъра. Ако не – свалете си такъв от сайта на Macromedia.
2. Уверете се, че сте настроили версията за експорт на SWF8 в експорт панела.3. Уверете се, че сте отбелязали желания от вас обект като "Target" в Text/Shape/Button панела (което от тези отговаря на типа избран обект.4. Уверете се, че сте именовали обектите си (не можете да приложите филтър "myBlur", ако филтъра всъщност се казва "yourFilterName").