Помогни ни да направим Uroci.net по - богат! Добави урок

Моделиране на брилянт

TE0   трудност:    видян: 35079


 


Сега минете в режим на редактиране на ръбовете (Десен бутон > Edge) и после изберете от падащото меню Polygons > Append to Polygon Tool . Сменете на горната камера и свържете ръбовете в следният ред (при 2 няма ръб, а добавете точка и после цъкнете на ръб номер

 


 

След добавянето на 3-тия връх натиснете Enter. Там където кликнахте 2-ят път се е образувал ръб които има нужда да бъде наместен спрямо страничната диаграма.

3)




 

Повторете стъпките по-горе докато не получите обекта като долния.

 



 

Следващата стъпка е да създадем още няколко триъгълника. За тази цел пак използваме Append to Polygon(погледнете по-долната фигура).

 





 

Последната стъпка е да изберем всички ръбове и да използваме Edit Polygons > Bevel Options с Offset Distance на 0.1 и Segments на 1, защото диамантите нямат перфектни ръбове, а са загладени леко.

 



 

Последната стъпка е да изберем всички ръбове и да използваме Edit Polygons > Bevel Options с Offset Distance на 0.1 и Segments на 1, защото диамантите нямат перфектни ръбове, а са загладени леко.

 



 

Този модел ще бъде използван за демонстриране на Кустика в друг урок.

Автор: Philippe Le Miиre, 15th April, 2005

Превод за uroci.com: TE0


Страници: «1 2 3

Коментари (2)

cselevator на 26.11 2009 в 23:02ч.
браво , не е лош урока ,особенно за този който иска да се учи на 3D дизайн,графика и т.н ! аз несъм Нов и знам как се прави :d
JavaUcha на 12.02 2012 в 13:19ч.
Но си нов в правописа. (: (: (:

Регистрирайте се, за да добавите коментар


Калдейта ЕООД - © 2003-2010. Всички права запазени.
Препоръчваме: IT Новини