3DS Max 5 – Движение Завъртане Скалиране
fix3d трудност:

видян:
20192
Доста често ще ви се налага да ги използвате, затова нека направо да започнем.
Това което ни трябва се намира в горната част на интерфейса:
Ето за какво служат:

Move(движение) – Придвижва селекция от едно място до друго

Rotate(завъртане) – Завърта селекция от една позиция до друга
Scale (скалиране) бива три вида:

UniformScale– Скалира селекция еднакво по трите оси X, Y, Z.

Non-UniformScale – Скалира селекция по една или две оси

Squash – Скалира селекция по една или две оси, но тук различното е че тези оси се скалират в посока по третата ос.
Сигурно се чудите защо по-горе на картинката е ограден и този инструмент

(Select Object). Ами защото той служи единствено за селектиране на обекти, докато при другите инструменти (Move, Rotate, Scale) освен, че се селектира има възможност и за още нещо, като придвижване, завъртане, скалиране. Поради тази причина Select Object е подобен на другите инструменти.
Приложение
Нека сега изпробваме инструментите

Движение
1. Създайте един чайник (Create – Geometry – Standard Primitives - Teapot). Нека параметрите му бъдат по ваш избор.
2. Щракнете върху инструмента SelectandMove и изберете чайника. (Фиг.1)
3. Чайника се селектира и се появяват неговите три оси. Щракнете върху желаната от вас ос и преместете чайника (Фиг.2)
(Фиг.1)(Фиг.2)

Завъртане
1. Създайте един чайник (Create – Geometry – Standard Primitives - Teapot). Нека параметрите му бъдат по ваш избор.
2. Щракнете върху инструмента SelectandRotate и изберете чайника. (Фиг.3)
3. Чайника се селектира и се появяват неговите три оси. Щракнете върху желаната от вас ос и завъртете чайника (Фиг.4)
(Фиг.3)(Фиг.4)