Може би, ви се е налагало да селектирате постоянно по няколко обекти. Например имате една сцена в която сте направили покрив на къща с 100 цигли. Налага ви се да приложите някакъв модификатор или материал към точно определени цигли. Например към 30 цигли искате да приложите друг материал. Селектирате желаните обекти, прилагате им материал. След време решавате, че не ви харесва материала и искате да го смените с друг. Следователно пак ще трябва да селектирате циглите една по една. Има ли по-лесен начин? Разбира се че има. Решението което ни предлага 3DS Max се нарича Named Selection Sets (поставяне на селекция по имена).
Управлението на Named Selection Sets се намира в горната част на интерфейса на Max. Ето как изглежда:
Приложение
Нека сега видим как се присвоява селекция по имена
1. Създайте няколко обекта по ваш избор (Фиг.1)
2. Селектирайте ги и в текстовото поле на Named Selection Sets напишете някакво име (в примера е написано “Obekti”) и натиснете “ENTER” (Фиг.2)
(Фиг.1) (Фиг.2)
3. От селектирайте обектите. Сега ако ви се наложи да поискате да се селектират отново, изберете присвоеното име от падащия списък на Named Selection Sets (Фиг.3)