File
> New Scene
Моделираме си
каквото
искаме, както
искаме и ако
искаме.
Обикновено за ръка са
5 части-
мишница, от
рамо до лакът,
лакът от
лакът до китка
и китка (и аз
не знам как се
казват J
)Ето пример:
Това,
както
виждате са 3
сфери и 2
цилиндъра. Но
задължително
трябва да са едно
в друго за да
преминем към
следващата
стъпка. Ето я:
Със
инструмента Select and Link (който
съм оградил) свиваме
една по една
частите на “ръката”.Това
става като
кликнете на
обекта (в
случая
сферата) и
влачите
мишката до
другия желан
обект (в
случая
цилиндърът). Правим
го ВСЕКИ ПЪТ с
ВСИЧКИ ЧАСТИ!!!т.е.
ако сферите
са 1,3,5 а
цилиндрите 2,4
то става
следната
комбинация – 1-2
,2-3,3-4,4-5 !!!
Така...
до тук добре
сега даваме Animation>IK
Solvers>HI Solvers,
като
предварително
сме дали на
сфера 1 (в
случая най-долната).
Инструмента
се използва
точно както Select
an Link , само че
трябва да
повтаряте
всичко откачали
всеки път (1- Animation>IK
Solvers>HI
Solvers-2...) Но
много важно е
частите или
по-точно
цилиндрите
да с в
правилна
позиция.
Искам да кажа
следното -
вижте:
и
Така...след
като сме
направили
кинематиката
трябва да
изглежда ето
така като
скрием
останалите
компоненти:
Е сега
с кеф може да
хванем IK
Chain 02 и
да я дръпнем нагоре...Трябва
да се получи
следното:
Дано да
сте разбрали урока и да
ви е харесал.
автор: Antoa Vienoff
за: www.uroci.com